Concepto poco probable: Empoleon el inicial de agua

Hola a todos :wave:, Este es mi primer concepto así que si tienen consejos para mejorarlo con gusto los tendré en cuenta para futuros conceptos

Nombre: Empoleon

Rol: Daño

Equipo de pruebas: Azul

Estrellas: :star:

Entrada: Piplup entra corriendo alegre al campo de batalla

Victoria: Piplup Salta alegre, Primplup Levanta las aletas en señal de victoria, Empoleon posa formidable ante los enemigos

Derrota: Cae debilitados

Descripción: La línea evolutiva de Empoleon llega para inundar a los enemigos con poderosas Hidrobombas y despejar el campo de visión del equipo

Habilidad Blanca: Evolución

Pasiva: El héroe comienza el combate en su evolución Piplup, cada vez que use su activa evoluciona a su siguiente evolución, Las evoluciones se desbloquean con las habilidades verde y azules.

Activa: Piplup: Usa Burbuja y les causa X daño fantástico a los enemigos
Primplup: Usa rayo burbuja y les causa X daño fantástico y los derriba
Empoleon: Usa Hidrobomba y les causa X daño fantástico, los derriba y los aturde 4 segundos + 1 Segundo por cada uso posterior de la habilidad blanca hasta un máximo de 10 Segundos.

Habilidad Verde: Pico taladro

Se desbloquea la evolución Primplup

El héroe usa pico taladro, lo que le causa X daño normal 5 veces y aturdiendo al enemigo dañado durante 8 segundos, además ahora los ataques básicos dan X daño básico adicional por cada ataque
Está habilidad no se activará y el efecto pasivo no hará efecto hasta que el héroe evolucione a Primplup

Habilidad azul: Despejar

Se desbloquea la evolución Empoleon

Empoleon Usa despejar, lo que elimina la ceguera de todo el equipo aliado, incluyendo a Empoleon, les otorga X poder de habilidad y los vuelve inmunes ante la ceguera por 7 segundos

Está habilidad no se activará hasta que el héroe evolucione a Empoleon

Habilidad Morada: Inicial tipo agua

El héroe gana un 25% de obtención de energía por cada vez que use su habilidad blanca hasta un máximo de 100%.

Habilidad Roja: Pokémon tipo acero

Los ataque de daño normal causan un 50% más de daño ante los enemigos aturdidos, un 50% más de daño a los enemigos con una desventaja de armadura y un 200% ante los enemigos con ambas desventajas

“Pico taladro” Reduce la armadura del enemigo dañado por está habilidad

X Daño de Hidrobomba adicional
X Daño básico adicional
X Realidad adicional

Insignia de batalla

Se activa cuando: Se aturde a 5 enemigos

Poder de habilidad
Daño básico a los aliado de rol apoyo
Condición de carga: +60 Daño crítico fantastico

Amistades:

Mr. Increíble
Ariel

Prioridad de insignias: Daño crítico normal, Daño crítico fantastico, Tenacidad, armadura, anulación de realidad

Use translator…

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Translation

Hello everyone :wave:, This is my first concept so if you have advice to improve it I will gladly take it into account for future concepts

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Name: Empoleon

Role: Damage

Test Team: Blue

stars: :stars:

Entrance: Piplup runs happily into the battlefield

Victory: Piplup Jumps joyfully, Primplup Raises fins in victory, Empoleon poses formidable before enemies

Defeat: Fall weakened

Description: The evolutionary line of Empoleon arrives to flood enemies with powerful Hydro Pumps and clear the team’s field of vision.

White Ability: Evolution

Passive: The hero begins the fight in his Piplup evolution, every time he uses his active he evolves to his next evolution, The evolutions are unlocked with the green and blue abilities.

Active: Piplup: Use Bubble and deal X fantastic damage to enemies.
Primplup: Use bubble beam and deal fantastic X damage to them and knock them back.
Empoleon: Uses Hydro Pump and deals X fantastic damage to them, knocking them down and stunning them for 4 seconds + 1 Second for each subsequent use of the white ability up to a maximum of 10 Seconds.

Green Ability: Drill Pick

Primplup evolution is unlocked

Hero uses Drill Pickaxe, dealing X normal damage 5 times and stunning the damaged enemy for 8 seconds, plus basic attacks now deal X bonus basic damage per attack
This ability will not activate and the passive effect will not take effect until the hero evolves into Primplup.

Blue Skill: Clear

Empoleon evolution is unlocked

Empoleon Use clear, removing blindness from the entire allied team, including Empoleon, giving them X ability power and making them immune to blindness for 7 seconds

This ability will not activate until the hero evolves into Empoleon.

Purple Ability: Initial Water Type

The hero gains 25% energy gain for each time he uses his white ability up to a maximum of 100%.

Red Ability: Steel-type Pokémon

Normal damage attacks deal 50% more damage to stunned enemies, 50% more damage to enemies with an armor debuff, and 200% more damage to enemies with both debuffs

“Drill Pick” Reduces the armor of the enemy damaged by this skill.

X Bonus Hydro Pump Damage
X Bonus Base Damage
X additional reality

battle badge

Activates when: 5 enemies are stunned

Ability power
Basic damage to support role allies
Charge Condition: +60 Fantastic Critical Damage

Friendships:

Mr Incredible
Ariel

Badge Priority: Normal Critical Damage, Fantastic Critical Damage, Tenacity, Armor, Reality Nullification

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This is a dead concept please don’t revive it

Oh, so sorry

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