Exactly- whatever hope exists that they could fix this, seems to die at their defense of these decisions.
Literally every single point made in that PB comment can be argued as being incorrect or ill-informed from some standpoint or another. It doesn’t provide any reassurances in the slightest that these decisions are even being made with any actual consideration, let alone for the health of the game. And basically tells us to put up with it despite the facts showing that we actually physically can’t. It’s the written equivalent of the dog-in-fire ‘This Is Fine’ meme
That literally makes 0 sense. You want longevity? Make the game more balanced and fix the issues. Wanna fix the stamina economy? Don’t. Not everyone can have the resources to upgrade all the heroes to emerald. Unless that data you’re observing isn’t a bank account. I’m not running through a wish . Com maze for rubber cheese
Obtaining E6 Badges for a single hero comes at an average cost of 45 million Stamina when double drops are active. For a complete roster, this translates to 10 billion Stamina with double drops (requiring 167 million Stamina Consumables) or 20 billion without (equating to 334 million Stamina Consumables). Alternatively, opting for Bazaar badges amounts to nearly 100 million Bazaar tokens per hero.
At the current rate of 5 million Stamina Consumables priced at £20, this totals £668 per patch for stamina with double drops across the full roster
The benefits of upgrading Emerald rank:
- Increases the Battle Badge by +1.
- Ensures competitiveness. With Emerald, attaining the 6th badge becomes essential to stay competitive, as it enhances “scaling stats” by +5.
Emerald made it mandatory to raise badges without providing any value or noticeable power.
Emitz, that is a fault of disbalanced heroes though. Because if they had disk and red skill bonus stats equal to Base Stat obtained from Badges, you would notice the stats gained from getting/enhancing badges.
All due respect but this isn’t Bringing longevity to the game its quite the opposite, no one wants to spend 150 Million on 6 badges for a single toon, the trials are one thing but this is a whole different animal.
Ultimately, this will drive your spenders away. Your spenders need to be able to maximize their dollars so that they can continue to play and continue to spend on your game, When they’re having to buy one hundred dollars just a max 15 toons for war thats insane
I mean, you had people crying and upset about the trials cost. Then you’re going to 12.5 times the cost for 6 badges on a single toon
This seems to be an effort for more people to be forced to spend to even have a chance at keeping up
In the end I think alot of people will stop spending and move on if you guys continue this
…Lemme tell you how I typically go about the day of a cap increase.
I go through the campaign, takes me about 30 mins. I go through the Epic campaign, takes me about 10 minutes. I pop a 4x stamina regen and work on getting Dash back up to max. Is Dash a viable unit by any means? Heck no, but he’s my favorite, so I do so.
I could not do that with Dash this time round, because the costs are so damn insane that I’d run out of the 4x boost before I’d manage to get the badge pieces I need.
And here’s the thing, if we’re talking strictly from a “computing resource” perspective, you’re mostly on the right track with simplifying the badges needed, but you didn’t need to up the cost of the things by 10 stinking times the previous rank!
@TheGrillFather maybe it would be good if the “Vendor” aka Sale Value was changed from Gold to:
2 Stamina - for Bits (since 1 Bit can be raided with 12 stamina with double drops… and there are 3 main bits and 3 side bits - aka 12 / 4.5, but a bit less)
Multiples of it - for Full Badges (example - if certain badge requires 20,000 bits overall (480k stamina) to be crafted if you don´t have any required bits - selling it would give back 40,000 stamina.
It would be some middle ground between not giving a huge boost to people willingly getting rid of all bits but not making their entire stash mega useless.
Yes, you’re right, the decrease of fragments to reduce lag is something people welcome, even if it negates what we hoard. But yet again, this isn’t what frustrates people, it’s the cost. I mean, after the previous rank, one might assume a badge would cost around 3M. Let’s say one new badge requires 1050 fragments. A chance of getting the item is…let’s assume 25%. So, what we get, a level should cost somewhere around…715 Stamina per run. A bit less than what we have now, right?
I really wonder how is that. Those I know just ignore the rank hoping for the price reduce. Those seem to be true only in case of the team having very low expectations.
Maybe a bit off-topic, but still. Back in 2023 the team stated that their primary goal is to increase the amount of characters people use, what brought us to the updates - a ton of refreshes, massive Stamina buffs and others. However, the resent updates do the opposite - very little balance changes and now this.
Oh, and about balance changes. I saw people posting Purple Luz wiping the floor with the current meta. I just tried sparring against a Emerald Luz with just Lvl 1 disk and…she dies after one Kuzco’s slap in the face. So, I guess, the disks are the true heroes again. Can’t view the numbers though, not sure if it’s Shere Khan level of buffs.
We’re always here to give our feedback. Just remember: not just positivity, but negativity as well gets born by the fact that people care and want the team to suceed and bring joy for years to come.
it’s evident that when PB use data both to make decisions initially, and also to review them after the fact, they are looking at solely something like the top 0.5% of spending players on each server - those who pay regardless of cost because they can.
this was also shown by the recent change to Contest Rank Rewards, among other updates.
it doesn’t appear as though data from players below that mark is ever considered or factored into anything, which results in these wild changes that make no sense to 99.5% of us
Recopilando información? Si ya lo hacían con recopilando la información sobre la cantidad de RECURSOS en los inventarios de los usuarios para “Ajustar” el coste de reinicio de las pruebas especiales como lo fue con el evento de Olaf y Elsa, el cual costaba muchísimo para reiniciar una sola vez, creo recordar que fueron como 23 millones de energía para poder reiniciar y OBTENER el traje de Elsa el cual no lo pude obtener por el precio de energía demasiado rudo que le habían puesto y quedé 70/100 para desbloquear el traje, más aparte, el evento de comprar más energía con diamantes lo han detenido debido a que muchos ahora ahorraban los objetos de reinicio de compra por diamantes para la energía y esperaban a que lo activarán para usar los objetos de reinicio de compra de energía por diamantes, por eso detuvieron el evento ahora el más importante del juego por encima del viejo x2 de campaña que ya queda corto hoy en día por los enormes costes de energía para llegar a esmeralda +0,
Y han confirmado que también recopilan información de suceso de victorias en los eventos, para hacerlos aún más complicados y quitarles el botón de “Raidear” para obtener esa información de victorias, y eso es demasiado injusto ya, debido que ya de por si, los combates son demasiado costosos de pasar debido que si sale un Drakken con el disco de Gyzmoduck se considera una perdida casi inmediata debido que casi la mayoría de personajes no pueden hacerle frente al potenciador de reflejo de Drakken o cualquier otro personaje que se de reflejo como Negaduck o Ron quitandonos las 3 estrellas y impedirnos conseguir esas recompensas extras o literalmente impedirnos pasar el nivel completamente también con mayormente poniendo a Negaduck como NPC contra unos personajes que no pueden remover potenciadores como es el reflejo o invencibilidad,
Y ahora como no les funciona del todo hacernos gastar grandes cantidades de energía en estos eventos, nos quieren hacer gastar toda esa energía que no gastamos en esos eventos en la campaña para subir un solo heroe? Eso ya entra en la categoría de <Egoísmo y Codicia> debido que como nadie se gastaba sus recursos de energía del inventario en estos eventos se les ocurrió está estrategia demasiado oscura para obligarnos si o si a gastarlo todo, y supongo que lo han hecho así porque esos costes estaban más dirigidos a jugadores gratuitos verdad? Ya que son los jugadores más comunes en guardar recursos para usarlos en momentos clave para poder progresar, y por mi experiencia de vivirla y haberla visto como jugador gratuito por 8 años, a ninguna compañía le hace gracia que los jugadores gratuitos hagan esto porque les rompen su “Economía” de alguna forma, ya que así no sienten la necesidad de GASTAR Dinero en un juego GRATUITO de entrada, y esto obviamente pasa normalmente, solo que las compañias no lo dice de forma Directa sino de forma indirecta en forma de altos costes o dificultades muy elevadas para impedir a los jugadores gratuitos no poderlo pasar dicho evento o zona especifica para hacerles “Sentir” la necesidad de GASTAR DINERO para poder progresar sin importarles que también esto podría llegar afectar a los que si gastan dinero en el juego, algo que ya está pasando, obligando a no solo a los jugadores gratuitos a gastar su energía de la mochila para un solo heroe sino también a los que gastaban dinero para sus heroes, se nota bastante que están muy desesperados a que los jugadores gratuitos le metan dinero al juego, cuando solo hará que el juego pierda GENTE, ACTIVIDAD Y COMPETENCIA, debido que si no hay gente, que chiste habría para los modos jugador contra jugador como coliseo y arena? Sin gente el juego se siente vacío, sin gente no hay publicidad consumida y sin gente no llega a más gente para probar el juego y decidir quedarse o no ya sea gastando dinero o no, ya que tienen algo llamado “Ofertas” de Fyber no? Si no generan dinero a base de estás ofertas entonces porque las tienen ahí? Solo están de adorno sin generar dinero ya que no es publicidad consumida? Que gracia tienen estás ofertas entonces? Puede que sea jugador gratuito PERO al menos he intentado aportar algo consumiendo esas ofertas, pero últimamente no pude ya aceptar alguna oferta porque todas pero TODAS las ofertas son MALAS sin casi recompensas, u Ofertas que toman casi un mes para completarse o requieren consumir MUCHISIMA publicidad para avanzar en dicha oferta para completarla,
Más aparte algunos modos de juego como son las oleadas están cada vez más complicadas de pasar ya que cada zona tiene al menos a un heroe molesto como lo es Sulley con su altísima defensa o Eda bloqueando el camino con su constante evasión de daño y escudo duradero y lo mismo va para guardia de la ciudad, en arena y coliseo lo único que veo son equipos de solo Eda que impiden ganar puntos si no es usando también a una Eda en el equipo para resistir,
Quitaron unas cuantas cajas de insignias de las competencias semanales para poner las cajas de deseos, algo que agradezco bastante ya que los jugadores gratuitos no teníamos una forma de tener habilidades rojas hasta la fecha, pero gracias a las cajas de deseos ya hay una esperanza de tener las habilidades rojas, pero nos dan también un objeto que actualmente, ya no nos sirve que son los objetos para regenerar energía de campaña de amistades (que actualmente tengo como 2800 de estos objetos y van sumando más) algo que pudieron haber dado más cajas de deseos en su lugar o incrementar las cajas de insignias, pero tambien siguen habiendo otros problemas a continuación,
Modificadores: principalmente las de habilidades verdes y habilidades azules, estas 2 modificadores solo se consiguen en coliseo y arena, áreas que ya mencione arriba ya no son viables con tan semejantes equipos con Eda, y son Extremadamente IMPORTANTES y EXIGENTES en tener en las cuentas ya que las habilidades verdes y azul son las habilidades más importantes del 90% de TODOS los personajes del juego y son la mayor fuente de daño de este 90% de heroes del juego
Recurso - Poder de Disco: actualmente se ocupa más de 6.8 millones de poder de disco para subir de nivel 1 a 380 un solo disco, ya imagínense 200+ discos de los heroes,
Talentos: puede que sea lo más nuevo que añadieron al juego pero esto hace que el 90% del juego sea injugable completamente ya que le da demasiado pero DEMASIADO poder a los NPC de las pruebas, Oleadas, Invasión, Guardia de la ciudad y eventos,
Pero bueno, supongo también que piensan, si uno tiene Celular o PC, tienen DINERO de sobra para meterle miles de dólares a los juegos, cuando así no son las cosas, si uno puede darse el lujo de comprarse un celular o PC no es porque ya es una persona millonaria, sino por NECESIDAD de tener un celular o PC para DISTRAERSE del alto Estres del trabajo o en algunos casos Depresión alta que puede ocasionar a la persona algunas situaciones de perdida (prefiero no mencionar las palabras pero háganse la idea a lo que me refiero…) Situaciones que el ENTRETENIMIENTO puede evitar como lo es ver Videos o jugar videojuegos tranquilos, y esto lo hacen muy bien los celulares y PC’s en brindar este servicio para liberarse de estás situaciones graves, situaciones que yo estoy pasando pero gracias a los videojuegos y el entretenimiento en general me han dado un refugio donde estar tranquilo sin pensar en cosas muy oscuras y dejarme llevar por el estrés y depresión, pero últimamente ya todas las compañias quieren echar a estas personas de sus juegos porque no les genera tanto dinero como tenían previsto para un juego “GACHA” o juego “LootBox” de aleatoridad en sus cajas con falsas probabilidades,
Pero bueno, si lo que quieren es no tener jugadores gratuitos, porque no hacen que descargar por primera vez el juego sea de Pago también? Esto les garantiza que el que entra al juego “tiene” para gastar en su “juego” y se libran de un peso enorme de encima de estar buscando una dificultad ideal para impedir a solo los jugadores gratuitos pasar en el juego,
Depende de que respondan los del equipo de Disney heroes, si no dicen nada al respecto a base de lo que están hablando la gente en estos momentos y se quedan en silencio o siguen hablando algo que no tiene nada que ver con la situación actual, pues se decidirá el destino del juego y se confirmara lo que se dice de la situación del juego y de la compañía misma, ya si me intentan silenciar por algo que no les gusto escuchar (cuando eso es dar un Feedback o critica bien construida sobre un producto) solo me estarían dando toda la razón a mi, o simplemente hacen lo de “No Sabemos Español” cuando pueden traducir de la misma manera que lo hacen con el idioma español del juego entero para ignorar las críticas y feedback del resto del mundo, ya que escribir todo esto no podía con mi inglés básico,
The top players are spending the stored stamina they have while it’s a guild contest, I spent 20M stam pots yesterday to update 30 or so hero’s.
The trends will change pretty heavily in the coming weeks when the stored stamina is spent and the cost of upgrading is seen in $.
I can tell you as a top 50 player (and possibly spender) on S1 I’m not buying stam to upgrade badges at these costs. Stamina for the update patch used to be one or maybe two $20 deals for a full roster, now it’s 33 times that much.
About the same, probably slightly more
Which is both funny and sad knowing she’ll have to get nerfed with the others in a few weeks, and they themselves acknowledged this
Still compared to the stamina issue she’s not an issue at all
How does driving away the player base figure into that equation? Is PB that short sighted? The answer is an Absolute YES!
I opened about 100 new badge crates and not one new badge came out of it
Because badge crates have never given the latest rank badges. It used to be you could farm the bottom right one cheap, 3 of them you could get from crates, the other two were high stamina cost from latest rank. Now they’re all 6 high stamina cost (really high) from latest rank so none will come from crates.
Normally there’s so much I’d want to say about a change of this scale that’s gone so awry, but I just can’t muster the desire to put together any sort of cogent, substantive argument. Especially since it seems that my opinion, like that of any player spending less than X amount per year ($100? $300? $1000?), just doesn’t really matter. One question did pop into my mind when reading your comment, though…
The stamina economy started scaling like this a little over a year ago when we started seeing deals for millions of stamina consumables per $10 spent, and that scaling no doubt got a further bump when the regen rate and various caps were increased, what, 4 months ago? So just how quickly are you trying to undo the effects of the past year of increased stamina availability?
Предыдущие мое сообщение удалили разработчики, хорошо напишу новое. Моё мнение такое, что наши милые и умные разработчики решили взять с нас побольше денег, так как игра умирает, и не за горами конец игры…
Only whales have stamina I spend on caps mainly I don’t have masses of gold and I don’t have spare stamina. The e6 costs are extortionate… New hero you have to pay for is a massive kick in the teeth. Also I’m trying to get a bellwether disk campaigns broken and you can’t even get it. It’s totally ridiculous. About time you listened to people instead of slapping your players around the chops.